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宝可梦对战机制分析-钛晶化不如mega进化_世界即时

发布时间:2023-06-28 19:51:52 来源:哔哩哔哩


(资料图)

极巨化出现后就有争论宝可梦对战哪个机制更烂的,要我说哪个都烂,烂在环境整体趋向统一化,而不是机制本身有无法挽回的设计缺陷。但是除去外观因素和比赛要求明牌等,就单纯看机制设计而言,我认为mega是比钛晶更加完美的设计。

直接改动种族和属性特性或宝可梦的属性,让某些弱小宝可梦能达到可以参与神战的程度,我相信是mega、z、巨、太晶的设计理念,但是其中最好的执行这一项的是谁?无疑是mega。mega版本不同程度上获得mega的宝可梦都打出了自己的优势,在接下去的z版本也是同样同归特定位置的z技能更好的去反针对一些队伍弱点,在巨的版本都在飞冲和巨兽斩,在钛晶目前和未来可见的版本也依旧是有签证的超模宝可梦占领一壁江山,其实本质都一样,mega版本是超模的大哥和mega神兽、z版本有究极异兽、巨的版本是骑马和巨兽斩和武道熊师、太晶版本有四灾和悖论、其实每个系统真正讨厌的都是超模的设计而已,而太晶版本对于公平和展示选手的组队和操作而言无疑是灾难,6选4,每个都有18个可能,比起前文提到的那些是否更加不可控,那以后宝可梦是不是上台选手猜拳决定胜负就行了呢?说到底,无论是哪个系统,没有好好打磨和平衡的gf才是罪恶滔天,因此本文接下来的内容均不讨论平衡不平衡,就单单看机制的特点。

太晶带来的是什么?特定的防守以及溢出的伤害数值,在钛晶面前,无克制秒杀受向宝可梦也变得异常简单,更不用说是双打对战当中,因此双方的火力比拼也变得更加卷,双方互秒的过程中,又存在着另一种可能,就是太晶特定属性来达到抵抗效果,这一层面上,太晶是把攻守拆开的极巨化。因此按照以上来看,太晶的理论最优选项依旧是拥有多弱点的,火力充足的同时又有一些坦度的宝可梦,因此在第一赛季可以看到大量的快龙、吃吼霸、赛富豪、地龙等等超模,因此,这个机制的最优解仍旧是那些拥有超强自身能力的那些宝可梦,因此四灾和悖论一进场就是必带,相当于人权的存在了,这一点在以后开放的神战规格下更加明显。

因此,为何我认为mega就是完美的,首先,mega具有确定性,种族、属性、特性是固定的,不会存在太晶这种超大的变数,因此对战过程中整体的选手博弈更加倾向于围绕mega宝可梦进行配队和操作分出高下。其次,通过不给强势宝可梦mega来使对战的环境更趋向于平衡,巨的向日花怪仍旧是向日花怪,太晶水的向日花怪仍然打不过通常的古拉顿,但是如果给它一个mega草+飞 580种族的向日花怪,就能看到胜利的曙光。最后mega还有和太晶同样的临战变数,就是选择不mega,mega完全可以先保护,或者利用原本的特性打出一个更好的效果,再在适当的时机使出mega来进行强化也是一种非常有趣的战术,且完全不影响对方的游戏体验,更不用因为这个而担心“明牌规则”。

当然并不是说太晶一定就一无是处,在对战中显示宝可梦的太晶属性,甚至进行太晶的回合不能行动或者太晶后携带道具失效等等都是可以进行的修正,只看gf愿不愿意了。

mega其他的问题都是几乎可以忽略的,例如技能不优秀的冷门宝可梦,完全可以在推出mega形态的版本获得更优秀的技能池,一些深受大家喜欢的弱势幻神宝可梦也能在获得mega之后得到自己独特的优势。但是说到底,宝可梦这个系列从一开始就不会趋向于绝对公平,属性、特性、种族都同质化后,对战就只会无聊(没错我就是骂究极异兽、悖论种、四灾你们这些超模嗷),因此每个版本都会有自己的超模,所以gf才是罪恶滔天的那位,系统都是可以进行打磨修正的,gf懒狗一个罢了。

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